桌游店现在还赚钱吗,拆开成本和运营你就知道了

桌游店这东西,前几年火得一塌糊涂,年轻人扎堆去玩狼人杀、剧本杀,感觉开一家就能躺着收钱。但现在风向变了,狼人杀热度退了,剧本杀又卷得厉害,很多人问我:桌游店现在还赚钱吗?说实话,这行赚钱的店确实有,但亏钱的更多。不是行业不行了,是玩法变了,你得跟上节奏才行。

桌游店现在还赚钱吗,拆开成本和运营你就知道了

先说说这行到底赚不赚钱

很多人一上来就问利润,觉得桌游店不就是租个房子,买几副牌,然后收人头费吗?听着简单,但账不能这么算。

我有个朋友,前年在大学城附近开了家桌游店,30平的小店,放了四张桌子,主打狼人杀和三国杀。刚开始两个月,靠着学生群体,周末场场爆满,一天流水能到1500块。但三个月后问题就来了——回头客靠不住。学生嘛,玩几次就腻了,新鲜感一过,连来都不来。他算了一笔账:房租一个月6000,人工两个兼职3000,加上水电和桌游损耗,每月固定支出1万出头。按周末满场算,一个月流水也就2万左右,利润不到1万。听着还行,但淡季一来,直接亏。

桌游店的成本结构

开桌游店,成本主要分三块:

  • 房租:这是大头,占成本的40%-50%。选址不同,差距很大。社区店便宜但客流少,商圈店贵但流量大,你得算好账。
  • 人工:桌游店需要有人引导、教学、组织活动,不是放几副牌就行的。兼职和全职差别大,但至少得留两个人轮班。
  • 桌游采购:一套正版桌游几十到几百不等,初期投入1-2万就够了。但要注意损耗,有些牌玩几次就缺张了。

桌游店的收入来源

收入模式也不复杂,主要是按人头收费或按桌收费,一人30-80元不等。但光靠这个,很难撑起一家店。我那个朋友后来加了饮品和小吃,客单价能提到60-80元,利润才好看点。

说实话,桌游店赚钱的关键不在于卖时间,而在于卖服务——你要让客人觉得这钱花得值,不是因为游戏本身,而是因为体验好。比如我见过一家店,老板自己就是桌游高手,每次来都带着客人玩新游戏,教玩法,气氛带得特别好。这种店,客人愿意花更多钱,也愿意回头。

桌游店现在的问题出在哪

这行最大的问题是同质化严重。大家卖的都是那几款游戏,服务也差不多,最后只能拼价格。你一桌收50,隔壁就敢收40,最后大家都赚不钱。

竞争太激烈

现在开桌游店的人太多了,尤其是一二线城市,一条街上能开出三四家。很多店撑不过一年就关门,因为客流就那么点,分不过来。我认识一个老板,在写字楼里开了一家,主打白领下班后组局。刚开始还不错,但后来周围开了两家剧本杀店,直接把他的客源抢走了。剧本杀一局两三个小时,客单价高,体验感强,桌游店根本打不过。

消费需求变了

年轻人现在玩的东西太多了,剧本杀、密室逃脱、露营、飞盘,桌游只是其中一个选项。而且桌游的门槛其实不低,需要凑人、需要学规则,很多人嫌麻烦。我见过一些店,搞会员制,一周组织几次固定局,老带新,效果还不错。但大部分店做不到这一点,因为老板自己就不懂怎么运营社群。

运营成本在涨

房租和人工一直在涨,但桌游店的客单价很难提上去。你涨到100一人,客人就去剧本杀了。所以很多店只能靠走量,但走量又需要足够的客流,这就成了死循环。

什么样的桌游店还能赚钱

虽然行业在洗牌,但赚钱的店还是有的。我观察下来,能活下来的店都有几个共同点。

定位要精准

别想着做所有人的生意,那样谁都服务不好。你得想清楚你的目标客户是谁。比如有的店专做学生群体,走低价路线,靠量取胜;有的店专做白领,走体验路线,提供专业服务和社交场景。我见过一家店,开在创意园里,主打桌游+精酿啤酒,晚上还能办主题派对,客单价能到150元。老板跟我说,他们不是卖桌游,是卖社交场景。

服务要有差异化

光靠游戏不行,你得有特色。比如有的店提供专业DM(游戏主持人),有的店做主题装修,有的店搞会员制社群。我有个客户,开了一家桌游店,每个月办一次“桌游马拉松”,24小时不间断,参与者交费入场,包吃包住。这种活动虽然累,但能拉来不少新客,还能在社交媒体上传播。

运营要精细化

桌游店的淡旺季很明显,周末和节假日人多,工作日几乎没人。你得想法子把工作日填满。比如有的店做“桌游教学课”,收学员学规则;有的店搞“公司团建”,提供定制服务;还有的店和咖啡店合作,共享客流。我认识一个老板,他工作日把店租给剧本杀团队,周末自己经营,这样房租成本就分摊了。

开桌游店前的几个硬指标

如果你真有想法开一家,先对照这几个条件看看自己合不合适。

你得懂桌游

别以为桌游店就是租个房子收钱。你得会玩、会教、会组织。老板自己就是个活招牌,如果你对桌游一窍不通,那最好先找个懂行的合伙人。我见过太多店,老板自己都不玩,全靠员工撑着,结果员工一辞职,店就垮了。

选址不能只看流量

地段当然重要,但桌游店不像餐饮,它需要的是“精准流量”。比如大学城附近、创意园区、写字楼周边,这些地方年轻人多,消费意愿强。但别选太偏远的地方,不然晚上散场后客人回去不方便。我有个朋友选在商场里,租金贵,但客流大,周末能翻台三次,算下来比社区店赚得多。

启动资金要准备充足

开一家小桌游店,启动资金大概10-20万。包括房租押金、装修、设备采购、首批桌游、证照办理等。别想着省装修钱,环境好坏直接影响客单价。但也要注意别过度装修,毕竟桌游店的核心是游戏和服务。

桌游店和剧本杀店,哪个更值得干

很多人会纠结这个问题。说实话,剧本杀店现在比桌游店更火,但竞争也更激烈。剧本杀一局需要DM、需要剧本、需要场景布置,投入比桌游店大得多。而且剧本杀的生命周期短,一个本子玩几次就腻了,你得不断买新本。

桌游店的优势在于投入小、模式灵活。你可以做桌游吧、桌游咖啡、桌游+酒馆,甚至桌游+自习室。而且桌游的复玩率其实不低,只要你有好的主持人和组织能力,客人愿意反复来。

我个人的建议是:如果你预算有限,又想做点有意思的事,桌游店比剧本杀店更适合起步。但如果你有充足的资金和运营能力,剧本杀店可能赚得更多。两样东西各有各的门道,关键看你自己适合哪个。想了解更详细的对比,可以看看这篇奶茶店和桌游店哪个更赚钱

说到底,关键看你怎么干

唠了这么多,其实就一句话:桌游店现在还赚钱吗?答案是能赚,但得看你怎么干。这行门槛看起来低,但要做好并不容易。你要懂游戏、懂服务、懂运营,还得有点创意。

等你真正入行了,你会发现,这行最赚钱的不是卖时间,而是卖体验、卖社交、卖氛围。那些能活下来的店,老板都不是简单的人。他们要么自己就是个游戏达人,要么就是个运营高手。如果你只是想着“开个店随便玩玩”,那我劝你趁早别碰。

但如果你真有热情,愿意花时间研究,这行还是有机会的。毕竟,年轻人社交的需求一直都在,只是形式在变。你只要跟上变化,就能找到自己的位置。